[Unreal] State Machine
개요처음 state machine을 배웠을 때 생성하는 법은 알지만 어떻게 state들을 구성해야하고 어떤 생각을 가지고 transition을 만들어야할지 감이 잘 안잡혔다.이번에 강의에서 3인칭 플레이어 캐릭터의 AnimGraph를 만드는 것을 따라가며 왜 그런식으로 구성했는지 정리하며 글을 작성해보았다.초기 세팅Test를 위해서 이동, 점프, 시야확인, Sprint 키가 매핑된 PlayerController, PlayerCharecter를 미리 만들어두었다.PlayerCharecter에 작성할 Animation BluePrint를 설정해놓는다.action은 모두 수행하지만 애니메이션은 연결하지 않은 상태애니메이션을 연결할 Animation Blueprint를 만들어준다.변수 생성애니메이션을 제어하기..