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[Unreal] Lyra - Slot  구조

[Unreal] Lyra - Slot 구조

개요언리얼에서는 몽타주에 slot을 지정할 수 있고 몽타주 플레이 시 해당 slot이 Anim Graph에 연관성이 있다면 현재 포즈에 반영이 된다.하지만 Lyra의 Anim Layer만 본다면 어떤 몽타주가 플레이 되는지 확인할 수 없다.따라서 각 slot별 어떤 Montage가 있는지 정리했다.슬롯 매니저슬롯 매니저를 통해 전체 슬롯을 살펴보면 다음과 같다.MontagesSlot 'DefaultGroup.FullBody'Dash_[direction] (4)Death_[direction] (4)Pistol_spawn_turn180Emote_FingerGunSlot 'DefaultGroup.UpperBody'Generic_unequip[GunType]_MeleeRifle_GrenadeToss[GunTyp..

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  • · 2025. 1. 28.
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[Unreal] Lyra - Anim Blueprint (1)

[Unreal] Lyra - Anim Blueprint (1)

개요Lyra Sample Project에서 캐릭터 애니메이션을 어떻게 처리했는지 분석하면서 자연스러운 애니메이션 처리에 대해 공부해본다.Animation Blueprint의 Comment를 #1부터 따라가면서 분석한다.ABP_Mannequin_BaseAnimBP Tour #1Lyra에서는 Animation Blueprint에서 어떤 로직도 처리하지 않는다고 한다.이벤트 그래프의 로직은 Game Thread에서 실행되고 이벤트 틱마다 실행되므로 성능저하가 발생하기 때문따라서 BlueprintTreadsafeUpdateAnimation function을 사용한다고 한다.My Blueprint 탭에서 해당 내용을 볼 수 있다. 사용 데이터보통 EventGraph에서는 애니메이션 제어에 사용할 정보를 추출(변수..

  • format_list_bulleted Unreal
  • · 2025. 1. 26.
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