게임 개발자
close
프로필 배경
프로필 로고

게임 개발자

  • 분류 전체보기 (80) N
    • Algorithm (11)
    • Unreal (48)
    • C++ (13)
    • The Wild Card 제작 (7) N
  • 홈
  • 태그
  • 방명록

[TIL] visual studio 2022에서 <bits/stdc++.h>

개요코딩 테스트를 준비하는 중 유용한 헤더인 를 visual studio에서는 따로 설정을 해줘야 사용가능하다고 해서 설치하는 시간을 가져봤다.  란?는 코딩 테스트뿐만 아니라 여러 상황에서 자주 쓰이는 헤더 파일을 하나로 합쳐놓은 헤더 파일이다. 이것만 include하면 다 include할 수 있도록!!하지만 gcc계열의 컴파일러는 해당 헤더파일을 기본으로 사용 가능하지만 msvc계열의  컴파일러는 추가 설정을 해줘야한다.  visual studio는 msvc 계열.. 설정하기먼저 stdc++.h 파일을 다운로드 해준다.   그리고 해당 파일을 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\include..

  • format_list_bulleted Algorithm
  • · 2024. 12. 17.
  • textsms
[TIL] Multi-User Editing(협업 환경 세팅)

[TIL] Multi-User Editing(협업 환경 세팅)

개요팀원분들 각자 프로젝트를 수정하기 보단 다같이 하나의 프로젝트를 수정하자는 제안이 나와서 협업 환경을 세팅하게되었다. 레벨 디자인만 같이 하는 프로젝트이기에 설정하기 간편해 보이는 Multi-User Editing을 사용했다. Multi-User Editing언리얼에서 제공하는 플러그인으로 하나의 프로젝트에 여러 사람이 접속하여 수정할 수 있도록 한다. Multi-User Editing 플러그인 설치 후 몇가지 사전 준비와 설정만 해주면 바로 협업이 가능하다!사전 준비 사항Multi-User Editing을 사용하기 위해서는 다음과 같은 전제 조건을 충족해야한다. 사전 준비 사항모두 같은 언리얼 버전을 사용해야한다.모두 같은 LAN이나 VPN에 접속해야 한다.같은 사본 프로젝트를 팀원들이 모두 가지고..

  • format_list_bulleted Unreal
  • · 2024. 12. 17.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • ···
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • navigate_next
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (80) N
    • Algorithm (11)
    • Unreal (48)
    • C++ (13)
    • The Wild Card 제작 (7) N
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
  • #c++
  • #c++ project
  • #LYRA
  • #reflection
  • #network
  • #UnReal
  • #UI
  • #Algorithm
  • #STL
  • #card game
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바