[Unreal] GAS - UI System
개요언리얼에서는 UI 구성을 할 때 2가지 방법이 있다고 한다. 하나는 AHUD를 이용하는 방법이고 하나는 UMG로 Widget을 만들고 PlayerController에서 사용하는 것이다. 현재는 UMG 방법을 많이 사용한다고 하는데 강의에서 WidgetController를 이용해서 UI를 구성하는 방법을 보고 정리하였다.클래스 구조WidgetClass실제 체력바나 Score같은 화면에 표시되는 Widget들이다.UI는 OverlayWidget을 만들고 체력바나 마나바를 OverlayWidget에 배치하는 구조이다.Widget를 새로 만들때 SetWidgetController로 Set해주고 blueprint에서 WidgetControllerSet을 구현하여 Set될때 행동을 정한다. 보통 WidgetCo..