[Unreal C++] 객체 Class 타입 비교하기
문제 상황적이 공격상황에서 무기에 플레이어가 닿으면 공격이 들어가게 구현하고 있는데공격 시작시 GenerateOverlapEvent를 true로 바꾸고 Overlap도 되지만 파라미터로 받은 OtherActor가 내가 만든 TestPlayer 클래스인지 확인하는 과정에서 문제가 발생했다.하지만 해당 if문에 계속 걸리지 않아서 멘붕...특정 클래스인지 class 확인근데 사실 ATest_Enemy가 아니라 ATest_Player로 했었어야 한다는 사실...하지만 이참에 클래스 확인하는 법을 많이 찾아봐서 정리해보기로 했다.UObject 일때OtherActor를 디버그 찍어보면 UObject라고 나온다.OtherActor에서 바로 class 확인을 하고 싶다면 IsA()를 사용하면 된다.참고로 Static..