[Unreal] 서버 개요
서버는 하나의 오소리티가 있는 게임스테이트를 가짐서버는 게임 스테이트의 정보를 리플리케이트하여 클라이언트에 보내고 이 값을 토대로 클라이언트는 게임을 비슷하게 시뮬레이션 엑터의 리플리케이션리플리케이션을 통해 서버의 내용을 클라이언트로 복제 생성 및 소멸서버에서 오소리티 액터 스폰, 모든 클라이언트에 자동으로 원격프록시 엑터 생성 오소리티에 있는 엑터 소멸 시, 모든 클라이언트의 원격프록시도 소멸 무브먼트 리블리케이션오소리티있는 엑터에 대해 무브먼트 리플리케이트가 활성화되어 있거나 C++에서 bReplicateMovement = True가 되어 있다면 자동으로 위치, 회전, 속도가 리플리케이트 변수 리플리케이션리플리케이트 변수로 지정된 변수는 값이 변경..