[Unreal] DataTable
개요아이템의 등장 확률이나 회복물약의 수치 등을 하드코딩 하게 된다면 나중에 기획이 변경되었을 때 일일히 수정해줘야하고 변경될때마다 빌드를 해줘야한다.따라서 실제 게임개발에서는 CSV형식으로 데이터를 따로 관리하는 경우가 많은데 언리얼에서 데이터테이블을 만드는 방법을 알아보자.FTableRow먼저 가지고 올 데이터의 정보들을 구조체 형식으로 만들어줘야한다.new C++ class로 아무것도 상속하지 않도록 None을 선택하고 생성해준다.이후 다음과 같은 정보를 가진 CSV의 행을 받아오기 위해서 구조체를 만들어준다.여기서 수정한 부분은리플렉션 시스템에 등록USTRUCT(BlueprintType) 으로 선언.generated.h includeGENERATED_BODY()FTableRowBase를 상속데이..