[Unreal] 채팅 서버 구현
개요Listen 서버를 이용해 RPC를 호출하는 채팅 구현서버 사용자는 Host, 클라이언트는 Guest로 UserID를 할당언리얼 구성 요소 관계PlayerController에 다 연결되어있다.네트워크 에서는GameMode는 서버에만GameState, PlayerState, Pawn 1~* 은 서버 + 각 클라이언트에PlayerController는 서버 + 해당 클라이언트HUD, UMG는 해당 클라이언트에구성요소BP_ChatMode - GameModeBP_Controller - PlayerControllerWBP_ChatWindow - Widget BlueprintText 입력 바인드WBP_ChatWindow화면에 텍스트 창을 띄우고 텍스트를 입력하면 Enter로 이벤트를 Call할 수 있도록 구성한다..