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[Unreal] 간단한 슈팅 게임 제작 - Player Locomotion

[Unreal] 간단한 슈팅 게임 제작 - Player Locomotion

개요오늘 작업한 내용은 다음과 같다.- InputAction 생성 및 Mapping- Move, Look, Crouch 구현 및 애니메이션 연결- AnimInstance에서 애니메이션 조절을 위한 변수 설정Input Mapping다음 요구사항에 맞게 Input Action과 InputMappingContext를 만들었다.기본 움직임만 먼저 구현할 예정이므로 Move, Turn, Crouch만 Mapping 해놓는다.PlayerController에서는 InputMappingContext를 Subsystem에 등록해준다.나중에 인벤토리나 UI를 선택할때 입력을 바꿀 수 있다고 생각해 따로 함수로 만들어줬다.#include "Controller/NightPlayerController.h"#include "En..

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  • · 2025. 2. 21.
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[Unreal] Lyra - Anim Blueprint (1)

[Unreal] Lyra - Anim Blueprint (1)

개요Lyra Sample Project에서 캐릭터 애니메이션을 어떻게 처리했는지 분석하면서 자연스러운 애니메이션 처리에 대해 공부해본다.Animation Blueprint의 Comment를 #1부터 따라가면서 분석한다.ABP_Mannequin_BaseAnimBP Tour #1Lyra에서는 Animation Blueprint에서 어떤 로직도 처리하지 않는다고 한다.이벤트 그래프의 로직은 Game Thread에서 실행되고 이벤트 틱마다 실행되므로 성능저하가 발생하기 때문따라서 BlueprintTreadsafeUpdateAnimation function을 사용한다고 한다.My Blueprint 탭에서 해당 내용을 볼 수 있다. 사용 데이터보통 EventGraph에서는 애니메이션 제어에 사용할 정보를 추출(변수..

  • format_list_bulleted Unreal
  • · 2025. 1. 26.
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